热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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战斗在开始写这篇游戏日志之前,笔者已经开始教学关卡了。……刚开始以为是单纯的回合战斗,敌我有节奏得轮流进行攻击,不过随着教程的进展,发现还有可以发动重击,以及释放技能……尽管查看了一下日文wiki(中文wiki尚未更新相关资料),还是有点迷糊,计划把教学关卡(第1章-第7

【关卡设计分析】《铲子骑士》的“飞行机械”关卡中的垂直设计

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《铲子骑士》的“飞行机械”关卡中的垂直设计 - LevelHead - Shovel Knight 转载翻译自……v=-aYsG1tQe6E) 自制字幕,原视频版权归 Sunder 所有。……www.bilibili.com/video/av82072932《铲子骑士》的“飞行机械”关卡中的垂直设计

clatterrr:coursera游戏学习课程体会

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为一个本无故事的游戏,例如国际象棋设计一个剧情也是非常有趣的。……不过couresa的收费太贵了,居然是每门专项每月300多,助学金又得15天

秘银之枪(Mithral Gun)

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游戏的收费模式为免费制微交易,游戏中的所有服装道具和武器均可用游戏内货币获得。……辅助瞄准的效果与武器的性能和敌人的距离有关,并且只会面向玩家右摇杆推向的方向进行辅助,让操作变得更为简单的同时也具备一的挑战性

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.381.UI失灵了

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

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想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单的回合下手。……,进化图如下: 其中的一些兵种进行了大改,以适合回合暗棋的玩法:车改为一个舞大刀的,大锤本身是个女的……:yuyonghai943797我比较习惯发东西的地方还是博:https://www.weibo.com

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion 和 midjourney 已经成为美术设计的两大利器……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion 和 midjourney 已经成为美术设计的两大利器……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

indienova.com/steam/game/1420650

*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの……処落ち率が表示されます

版本:Early Access


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